vite基础学习
最近所使用的项目都是基于
vite
开发的,相比于webpack
来说开发速度确实是提升了一大截,所以来学习一下vite
的一些原理。
1. 前端工程化
在现在的前端项目开发过程中,构建工具给我们带来了非常多的帮助,可以说现代的前端项目中构建工具已经成为了前端工程项目的标配了。
如今的前端构建工具有很多种,有远古时代的browserify
、grunt
,有传统的webpack
、rollup
、Parcel
,也有现代的Esbuild
、vite
等等,不仅是种类繁多,更新也非常的快。
无论工具层面上如何的更新,他们的解决问题的核心,即前端工程的痛点是不变的。因此,想要知道那个工具好用,就要看他解决了前端工程痛点的效果。
- 前端工程有哪些痛点呢?
- 首先是前端的模块化需求,业界的模块化标准非常多,包括ESM、CommonJS、AMD和CMD等等,前端工程一方面需要落实这些模块规范,保证模块正常加载,另一方面需要兼容不同的模块规范,以适应不同的执行环境。
- 其次是浏览器兼容,编译高级语法,由于浏览器的实现规范所限,只要高级语言/语法(TypeScript,JSX)想要在浏览器中正常运行,就必须被转化为浏览器可以理解的形式,这都需要工具链层面的支持,而且这个需求是一直存在的。
- 再者是线上代码的质量问题,和开发阶段的考虑侧重点不同,生产环境中,我们不仅仅要考虑代码的
安全性
、兼容性
的问题,保证线上代码的正确运行,也需要考虑代码运行时的性能问题,由于浏览器的版本众多,代码兼容性和安全策略各不相同,线上代码的质量问题也将是前端工程中长期存在的一个痛点。 - 同时,
开发效率
也不容忽视,我们知道,项目的冷启动/二次启动时间,热更新时间都可能严重的影响开发效率,尤其是当项目越来越庞大的时候,因此,提高项目的启动速度和热更新速度也是前端工程的重要需求。
那么我们的前端构建工具是如何解决以上的问题呢?
- 模块化方面,提供模块加载方案,并兼容不同的模块规范
- 语法转移方面,配合
sass
、TSC
、Babel
等前端工具链,完成高级语法的转译功能,同时对于静态资源也能进行处理,使之能作为一个模块正常加载。 - 产物质量方面,在生产环境,配合
Terser
等压缩工具进行代码压缩和混淆,通过Tree Shaking
删除未使用的代码,提交对于低版本浏览器和语法降级处理等等。 - 开发效率方面,构建工具本身通过各种方式来进行性能优化,包括
使用原生语言Go/Rust、no-bundle
等等等思路,提高项目的启动性能和热更新速度。
1.1 为什么Vite是当前最高效的构建工具
首先是开发效率,传统构建工具普遍的缺点就是太慢了,与之相比,Vite能将项目的启动性能提升一个量级,并且达到毫秒级的瞬间热更新效果。
和webpack相比,在工作中可以发现,一般的项目使用webpack之后,启动花个几分钟的时间都是很常见的事情,热更新也经常需要等待十秒以上,这主要是因为:
- 项目冷启动时必须递归打包整个项目的依赖树
- JavaScript语言本身的性能限制,导致构建性能遇到瓶颈,直接影响开发效率。
这样一来,代码改动后不能立马看到效果,自然开发体验也越来越差,而其中,最占用时间的就是代码打包和文件编译。
而vite很好的解决了这个问题,一方面,vite在开发阶段基于浏览器原生ESM的支持实现了no-bubdle
服务,另一方面借助ESBuild超快的编译速度来做第三方库构建和TX/JSX语法编译,从而能够有效提高开发效率。
除了开发效率,在其他三个纬度上,vite也表现不俗:
- 模块化方面,vite基于浏览器原生ESM的支持实现模块加载,并且无论是开发环境还是生产环境,都可以将其他格式的产物(CommonJS)转为ESM的。
- 语法转译方面,vite内置了对TypeScript、JSX、Sass等高级语法的支持,也能够加载各种各样的静态资源,如图片、Worker等等。
- 产物质量方面,vite基于成熟的打包工具Rollup实现生产环境打包,同时可以配合
Terser
、Babel
等工具链,可以极大成都保证构建产物的质量。
2. 前端模块化
2002年的AJAX诞生至今,前端从刀耕火种的年代,经历了一系列的发展,各种标准和工具百花齐放,自从2009年的Node.js
诞生,前端先后出现了CommonJS
、AMD
、CMD
、UMD
和ES Module
等模块规范,底层规范的发展催生出了一系列工具链的创新,比如AMD
规范提出时社区诞生了模块加载工具requireJS
,基于CommonJS
规范的模块打包工具browserify
,还有能让用户提前用上ES Module
语法的JS编译器Babel
、兼容各种模块规范的重量级打包工具webpack
以及基于浏览器原生ES Module
支持而实现的no-bundle
构建工具Vite
等等。
总体而言,业界经历了一系列由规范、标准引领工程化改革的过程,构建工具作为前端工程化的核心要素,与底层的前端模块化规范和标准息息相关。
2.1 无模块化标准阶段
早在模块化标准还没有诞生的时候,前端界已经产生了一些模块化的开发手段,如文件划分
、命名空间
、IIFE私有作用域
2.1.1 文件划分
文件划分方式是最原始的模块化实现,简单来说就是将应用的状态和逻辑分散到不同的文件中,然后通过HTML中的scripts来意一一引入,下面就是一个通过文件划分
实现模块化的具体例子:
// module a.js
let data='this is data'
// module b.js
function sum(a, b) {
console.log(a)
console.log(b)
}
// index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta
name="viewport"
content="width=device-width, initial-scale=1.0"
/>
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script src="./a.js"></script>
<script src="./b.js"></script>
<script>
console.log(data)
sum(1, 2)
</script>
</body>
</html>
从上面我们可以看到module-a
和module-b
为两个不同的模块,通过两个script标签分别引入到HTML中,这么做看似是分散了不同模块的状态和运行逻辑,但是实际上也隐藏着一些风险因素:
- 模块变量相当于在全局声明和定义,会有变量名冲突的问题,比如
module-b
可能也存在data
变量,这就会和module-a
中的变量冲突。 - 由于变量都在全局定义的,我们很难知道某个变量到底属于哪个模块,因此也给调试带来了困难。
- 无法清晰地管理模块之间的依赖关系和加载顺序,假如
module-a
依赖module-b
,那么上述的HTML的script执行顺序需要手动调整,不然可能会产生运行时错误。
2.1.2 命名空间
命名空间
是模块化的另一种实现手段,它可以解决上述文件划分方式中全局变量定义
所带来的一系列问题,下面是一个简单的例子:
// module a
window.moduleA = {
data: "this is data A",
sum: function () {
console.log("this is module A sum")
},
}
// module b
window.moduleB = {
data: "this is data B",
sum: function () {
console.log("this is module B sum")
},
}
// index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta
name="viewport"
content="width=device-width, initial-scale=1.0"
/>
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script src="./a.js"></script>
<script src="./b.js"></script>
<script>
console.log(moduleA.data)
moduleB.sum()
</script>
</body>
</html>
这样一来,每个变量都有自己专属的命名空间,我们可以清楚地知道某个变量到底属于哪个模块
,同时也避免全局变量命名的问题。
2.1.3 IIFE(立即执行函数)
相比于命名空间
的模块化手段,IIFE
实现的模块化安全性更要高,对于模块作用域的区分更加彻底,可以参考如下IIFE实现模块化
的例子:
// module a
(function () {
let data = "moduleA";
function sum() {
console.log(data + "execute");
}
window.moduleA = {
sum: sum,
};
})();
// module b
(function () {
let data = "moduleB";
function sum() {
console.log(data + "execute");
}
window.moduleB = {
sum: sum,
};
})();
// index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script src="./module-a.js"></script>
<script src="./module-b.js"></script>
<script>
// 此时 window 上已经绑定了 moduleA 和 moduleB
console.log(moduleA.data);
moduleB.sum();
</script>
</body>
</html>
我们知道,每个IIFE
即立即执行函数都会创建一个私有的作用域,在私有作用域的变量外界无法访问的,只有模块内部的方法才能访问,对于上述的module-a
中来说,对于其他的data
变量,我们只能在模块内部的sum
函数中通过闭包访问,而在其他模块中无法直接访问,这就是模块私有成员
功能,避免模块私成员被其他模块非法篡改,相比于命名空间
的视线方式更加安全。
但是无论是命名空间
还是IIFE
,都是为了解决全局变量所带来的命名冲突以及作用域不明确的问题,也就是在文件划分方式
从所总结的问题1
和问题2
,而并没有真正解决另外一个问题-模块加载,如果模块间存在依赖关系,那么script标签的加载顺序就需要受到严格的控制,一旦顺序不对,就会产生运行时BUG。
而随着前端工程的日益庞大,各个模块之间项目依赖已经是非常常见的事情,模块加载的需求已经成为了业界刚需,而以上几种非标准化手段不能满足这个需求,因此我们需要制定一个行业标准去统一前端代码的模块化。
不过前端的模块化规范统一也经历也漫长的发展阶段,即便是到了现在也没有实现完全的统一,接下来,我们就来熟悉一下业界主流的三大模块规范:CommonJS
、AMD
、ES Module
。
2.2 CommonJS规范
CommonJS是业界最早正式提出的JavaScript模块规范,主要用于服务端,随着Node.js越来越普及,这个规范也被业界广泛应用,对于模块规范而言,一般会包含两个方面的内容:
- 统一的模块化代码规范
- 实现自动加载模块的加载器(也称之为
loader
)
对于CommonJS模块本身,相信有Node.js使用经验的同学都不陌生:
// module-a
const data = `hello world`
function getData() {
return data
}
module.exports = {
getData
}
// index.js
const { getData } = require('./module-a.js')
console.log(getData())
代码中使用了require
来导入一个模块,用module.exports
来导入一个模块,实际上Node.js
内部会有响应的loader转译模块代码,最后模块代码会被处理成下面这样:
;(function (exports, require, module, __filename, __dirname) {
//执行模块代码
//返回exports对象
})
对于ConnonJS而言,一方面它定义了一套完整的模块化代码规范,另一方面Node.js
为之实现了自动加载模块的loader
,看上去是一个不错的模块规范,但是也存在一些问题:
模块加载器由Node.js
提供,依赖了Node.js
本身的功能实现,比如文件系统,如果CommonJS模块直接放到浏览器中是无法执行的,当然,业界也产生了browserify/browserify: browser-side require() the node.js way (github.com),这种打包工具来支持打包CommonJS模块,从而顺利的在浏览器中执行,相当于社区实现了一个第三方的loader。
CommonJS本身约定以同步的方式进行模块jx在,这种加载机制放在服务端是没有问题的,依赖模块都在本地,不需要进行网络IO,二来只有服务启动时才会加载模块,而服务通常启动后会一直运行,所以对服务的性能并没有太大的影响,但如果这种加载机制放到浏览器端,会带来明显的性能问题,他会产生大量同步的模块请求,浏览器要等到响应返回后才能继续解析模块。也就是说,模块请求会造成浏览器JS解析过程的阻塞,导致页面加载速度缓慢。
总之,CommonJS是一个不太合适在浏览器中运行的模块规范,因此,业界也设计除了全新的规范来作为浏览器的模块标准,最致命的要数AMD
了。
2.3 AMD规范
AMD
全称为Asynchronous Module Definition
,即异步模块定义规范,模块根据这个规范,在浏览器环境中被异步加载,而不会像CommonJS
规范进行同步加载,也就不会产生同步请求导致的浏览器解析过程阻塞的问题了,我们先来看看这个模块规范是如何来使用的:
// print.js
define(function () {
return {
print: function (msg) {
console.log('print: ' + msg)
}
}
})
//main.js
define(['./print'], function (printModule) {
printModule.print('main')
})
在AMD
规范当中,我们可以通过define去定义或加载一个模块,比如上面的main
模块和print
模块,如果模块需要导出一些成员需要通过在定义模块的函数中return 出去,如果当前模块依赖了一些其他模块则可以通过define的第一个参数来声明依赖,这样模块的代码执行之前浏览器会先加载依赖模块。
当然,我们也可以使用require关键字来加载一个模块,比如:
require(['./print'], function (printModule) {
printModule.print('main')
})
不过require与define的区别在于前者只能加载模块,而不能定义一个模块。
由于没有得到浏览器的原生支持,AMD规范需要由第三方的loader来实现, 最经典的就是requirejs/requirejs: A file and module loader for JavaScript (github.com)库了,它完整的实现了AMD规范,至今依然有不少的项目在使用。
不过AMD规范使用起来稍显复杂,代码阅读和书写比较困难,因此,这个规范并不能成为前端模块化的终极解决方案,妗妗是社区中提出的一个妥协性的方案,关于新的模块化规范的探索,业界扔从未停止脚步。
2.4 CMD规范
同期出现的规范当中也有CMD规范,这个规范是由淘宝出品的SeaJS
实现的,解决的问题和AMD
一样,不过随着社区的不断发展,SeaJS已经被requireJS
兼容了。
2.5 UMD规范
当然,你可能也听说过
UMD
(Universal Module Definition)规范,其实它并不算一个新的规范,只是兼容AMD和CommonJS的一个模块化方案,可以同时运行在浏览器和Node.js环境,顺便提一句,后面要介绍的ES Module也具备这种跨平台的能力。
2.6 ES6 Module
ES6 Module也被称作ES Module
或者ESM
,是由ECMAScript官方提出的模块化规范,作为一个官方提出的规范,ES Module
已经得到了现代浏览器的内置支持,在现代浏览器中,如果在HTML中加入含有type='module'
属性的script标签,name浏览器会按照ESModule规范来进行依赖加载和模块解析,这也是vite在开发阶段实现no-bundle的原因,由于模块加载的任务交给了浏览器,即使不打包也可以顺序运行模块代码。
不仅如此,一直依赖CommonJS作为模块标准的Node.js也紧跟着ESModul的发展步伐,从12.20
版本开始正式支持原生ESModul,也就是说,如今ESModule能够同时在浏览器与Node.js环境中执行,拥有天然的跨平台的能力。
// module a
const sum = () => {
console.log('a')
}
export { sum }
// module-b
import { sum } from './module-a'
sum()
如果在Node.js环境中,可以在packag.json
中声明type:'module'
属性:
{
"type": "module"
}
然后Node.js便会默认以ESModule规范去解析模块。
顺便说一句,在Node.js中,即使在CommonJS模块里面,也可以通过import
方法顺利加载ES模块,如下所示:
async function func() {
//加载一个ES模块
//文件名后缀需要是mjs
const { a } = await import('./module-a.mjs')
console.log(a)
}
func()
module.exports = {
func
}
ESModule作为ECMAScript官方提出的规范,经过几年的发展,不仅得到了众多浏览器的原生支持,也在Node.js中得到原生支持,是一个能够跨平台的模块规范,同时,它也是社区各种生态库的发展趋势,尤其是被如今大火的构建工具Vite所深度应用,可以说,ESModule前景一片光明,成为前端大一统的模块标准指日可待。
3. vite使用-搭建项目
3.1 项目搭建
首先需要的是代码编辑器和浏览器,推荐安装VSCode
和Chrome
浏览器,其次安装的是Node.js,推荐安装的是12.0.0
以上的版本,包管理工具也是推荐使用pnpm
由于默认的镜像源在国外,包下载速度和稳定性都不太好,因此建议换成国内的镜像源,这样pnpm install
命令的体验会好很多,命令如下:
pnpm config set registry https://registry.npmmirror.com/
3.2 项目初始化
在搭建了基础的开发环境之后,我们进入到了项目初始化阶段
,可以在终端命令中输入如下的命令:
pnpm create vite
在执行完这个命令之后,pnpm首先会自动下载create-vite
这个第三方的包,然后执行这个包中的项目初始化逻辑,因此,我们可以看到这样的交互界面:
后续的交互流程如下:
- 输入项目名称
- 选择前端框架
- 选择开发语言
✔ Project name: react-demo
? Select a framework: › - Use arrow-keys. Return to submit.
vanilla // 无前端框架
vue // 基于 Vue
> react // 基于 React
preact // 基于 Preact(一款精简版的类 React 框架)
lit // 基于 lit(一款 Web Components 框架)
svelte // 基于 Svelte
然后选择框架和语言之后,脚手架的模版已经生成完毕了,可以执行如下命令在本地启动项目:
// 进入项目目录
cd react-demo
// 安装依赖
pnpm install
// 启动项目
pnpm run dev
之后执行pnpm run dev之后看到如下界面,表示项目已经启动成功了:
我们去浏览器打开http://localhost:5173
页面,可以看到:
至此我们已经成功的搭建了一个React项目,利用Vite来初始化一个前端项目非常的简单,Vite给我们的第一感觉就是简洁、轻量、快速。
3.3 项目入口加载
Vite初始化项目后,项目的目录结构如下:
├─.eslintrc.cjs
├─.gitignore
├─index.html
├─package.json
├─pnpm-lock.yaml
├─README.md
├─vite.config.js
├─src
| ├─App.css
| ├─App.jsx
| ├─index.css
| ├─main.jsx
| ├─assets
| | └react.svg
├─public
| └vite.svg
只得注意的是:在项目根目录中有一个index.html
文件,这个文件非常关键,因为Vite默认会把项目根目录下的index.html
作为入口文件,也就是说,当你访问http://localhost:3000
的时候,Vite的Dev Server会自动返回这个html文件的内容,我们看下这个HTML写了什么:
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<link
rel="icon"
type="image/svg+xml"
href="/vite.svg"
/>
<meta
name="viewport"
content="width=device-width, initial-scale=1.0"
/>
<title>Vite + React</title>
</head>
<body>
<div id="root"></div>
<script
type="module"
src="/src/main.jsx"
></script>
</body>
</html>
可以看到这个HTML文件的内容非常简洁:在body
标签中除了id为root的根节点,还包含了声明type='module'
的script标签:
<script
type="module"
src="/src/main.jsx"
></script>
>```
由于现代浏览器原生支持ES模块规范,因此原生的ES语法也可以直接放到浏览器中执行,只需要在script标签中声明`type='module'`即可,比如上面的script标签就声明了`type='module'`,同时src指向了`src/main.tsx`文件,此时相当于请求了`http://localhost:3000/src/main.tsx`这个资源,Vite的Dev Server此时会接受到这个请求,然后读取对应的文件内容,进行一定的中间处理,最后将处理的结果返回给浏览器。

我们来看下`main.jsx`的内容:
```js
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom/client'
import App from './App.jsx'
import './index.css'
ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root')).render(
<React.StrictMode>
<App />
</React.StrictMode>
)
到这里可能会有些疑问了,浏览器并不识别jsx语法,也无法直接import css文件,上面这段代码究竟是如何被浏览器正常执行的呢?
这就归功于Vite Dev Server所做的中间处理了,也就是说,在读取到main.jsx
文件的内容之后,vite会对文件的内容进行编译,大家可以从Chrome的网络调试面板看到编译后的结果:
vite会将项目的源代码编译生浏览器可以识别的代码,与此同时,一个import语句即代表了一个HTTP请求,如下面两个import语句:
import App from './App.jsx'
import './index.css'
需要注意的是,在Vite项目中,一个import语句即代表一个HTTP请求,上述两个语句则分别代表了两个不同的请求,Vite Dev Server会读取本地文件,返回浏览器可以解析的代码,当浏览器解析到新的import语句,又会发出新的请求,以此类推,直到所有的资源都加载完毕。
Vite所倡导的no-bndle
里面的真正含义:利用浏览器原生ES模块的支持,实现开发者阶段的Dev Server,进行模块的按需加载,而不是先整体打包在进行加载,相比webpack这种必须打包再加载的传统构建模式,Vite在开发阶段省略了繁琐且耗时的打包过程,这也是它为什么快的一个原因。
3.4 vite配置文件
在使用vite的过程中,我们需要对vite做一些配置,以满足日常开发的需求,我们可以通过两种方式来对vite进行配置,一是通过命令行参数,如vite --port=8888
,二是通过配置文件,一般情况下,大多数的配置都通过配置文件的方式来声明。
vite当中支持多种配置文件类型,包括.js
、.ts
、.mjs
三种后缀的文件,实际项目中一般使用vite.config.ts
作为配置文件,具体的配置代码如下:
// vite.config.ts
import { defineConfig } from 'vite'
import react from '@vitejs/plugin-react'
export default defineConfig({
plugins: [react()]
})
可以看到配置文件中默认在plugins
数组中配置了官方的react插件,来提供React项目编译和热更新的功能。
如果我们页面的入口文件index.html
并不在项目的根目录下,而需要放到src
目录下,如何在访问localhost:3000
的时候让vite自动返回src目录下的index.html
ne ?我们可以通过参数配置项目根目录的位置:
// vite.config.ts
import { defineConfig } from 'vite'
// 引入 path 包注意两点:
// 1. 为避免类型报错,你需要通过 `pnpm i @types/node -D` 安装类型
// 2. tsconfig.node.json 中设置 `allowSyntheticDefaultImports: true`,以允许下面的 default 导入方式
import path from 'path'
import react from '@vitejs/plugin-react'
export default defineConfig({
// 手动指定项目根目录位置
root: path.join(__dirname, 'src')
plugins: [react()]
})
当手动指定root
参数之后,vite会自动从这个路径寻找index.html
文件,也就是说当我直接访问localhost:3000
的时候,vite从src
目录下读取入口文件,这样就成功实现了刚才的需求。
3.5 生产环境构建
在开发环境Vite通过Dev Server实现了不打包的特性,而在生产环境中,Vite依然会基于Rollup进行打包,并采取一系列的打包优化手段,从脚手架项目的package.json
中就可见一斑:
"scripts":{
//开发阶段驱动 Vite Dev Server
"dev": "vite",
// 生产环境打包
"build": "tsc && vite build",
// 生产环境打包完预览产物
"preview": "vite preview"
}
这其中的build命令就是vite专门用来进行生产环境打包的,但是你可能会有疑惑,为什么在vite build
命令之前要执行tsc
呢?
tsc
作为TypeScript的官方编译命令,可以来编译TypeScript代码并进行类型检查,而这里的作用主要是用来做类型检查的,我们可以从项目的tsconfig.json
中注意到这样的一个配置:
{
"compilerOptions": {
// 省略其他配置
// 1. noEmit 表示只做类型检查,而不会输出产物文件
// 2. 这行配置与 tsc --noEmit 命令等效
"noEmit": true,
},
}
虽然Vite提供了开箱即用的TypeScript以及JSX的编译能力,但是实际上底层并没有实现TypeScript的类型校验系统,因此需要借助tsc
来完成类型校验(在Vue项目中使用vue-tsc
这个工具来完成),在打包前提早暴露出类型相关的问题,保证代码的健壮性。
接下来我们可以试着执行一下这个打包命令:
此时Vite已经生成了最终的打包产物,我们可以通过pnpm run preview
命令来预览一下打包产物的执行效果:
在浏览器中打开localhost:4173
地址就可以看到和开发阶段一样的页面内容,证明我们成功完成第一个Vite项目的生产环境构建。
4. vite中使用现代化的css方案
4.1 使用样式方案的意义
开发前端的样式,首先我们想到的是直接写原生css,但是时间一长,难免会发现原生css开发的各种问题,哪么,如果我们不使用任何css工程方案,又会出现哪些问题呢?
- 开发体验欠佳,比如原生css不支持选择器的嵌套:
// 选择器只能平铺,不能嵌套
.container .header .nav .title .text {
color: blue;
}
.container .header .nav .box {
color: blue;
border: 1px solid grey;
}
- 样式污染问题,如果出现同样的类名,很容易造成不同的样式互相覆盖和污染:
// a.css
.container {
{
color: red;
}
// b.css
// 很有可能覆盖 a.css 的样式!
.container {
color: blue;
}
- 浏览器兼容性问题:
为了兼容不同的浏览器,我们需要对一些属性(如transition
)加上不同的浏览器前缀,比如--webkit11
、-moz-
、-ms-
、-o-
,意味着开发着要针对同一个样式属性写上很多的冗余代码。
- 打包后的体积问题:
如果不使用任何的css工程化方案,所有的css代码都将打包到产物中,即使有部分样式并没有在代码中使用,导致产物体积过大。
针对以上原生css的痛点,社区中诞生了不少解决方案,常见的有5类:
css预处理器
:主流的包括sass/scss
、less
、stylus
,这些方案各自定义了一套语法,让css也能使用嵌套规则,甚至能够像编程语言一样定义变量,写条件判断和循环语句,大大增强了样式语言的灵活性,解决原生css的开发体验问题。
CSS Modules
:能将css类名处理成哈希值,这样就可以避免同名的情况下样式污染
的问题。
CSS后处理器PostCSS
:用来解析和处理css代码,可以实现的功能非常丰富,比如将px
转化为rem
,根据目标浏览器情况自动加上类似于--moz--
、-o-
的属性前缀等等。
CSS in JS方案
:主流的包括emotion
、styled-components
等等,顾名思义,这类方案可以实现直接在JS中写样式代码,基本包含CSS预处理器
和CSS Modules
的各项优点,非常灵活,解决了开发体验和全局样式污染的问题。
CSS原子化框架
:如Tailwind CSS
、Windi CSS
,通过类名来指定样式,大大简化了样式写法,提高了样式开发的效率,主要解决了原生CSS开发体验的问题。
不过,各种方案没有孰优孰劣,各自解决的方案有重叠的部分,但也有一定的差异,大家可以根据自己项目的痛点来引入。接下来,我们进入实战阶段,在Vite中应用上述常见的CSS方案。
4.2 CSS预处理器
Vite本身对CSS各种预处理器语言(Sass/Scss
、Less
和Stylus
)做了内置的支持,也就是说,即使你不经过任何的配置也可以直接使用各种CSS预处理器,我们以Sass/Scss
为例,来具体感受一下vite的零配置
给我们带来的便利。
由于vite底层会调用css预处理的官方进行编译,二vite为了实现按需加载,并没有内置过这些工具库,而是让用户根据需要安装,因此,我们首先安装Sass的官方库:
pnpm i sass -D
然后在新建的项目中创建src/components/Header
目录,并且分别新建index.jsx
和index.scss
文件,代码如下:
// index.tsx
import './index.scss';
export function Header() {
return <p className="header">This is Header</p>
};
// index.scss
.header {
color: red;
}
这样就完成了一个最简单的demo组件,接着我们在App.tsx
应用这个组件:
import { Header } from './components/Header'
function App() {
return (
<div>
<Header />
</div>
)
}
export default App
现在你可以执行pnpm run dev
,然后到浏览器上查看效果:
如果页面上出现了红色的文字则说明scss
的样式已经生效了,现在我们封装一个全局的主题色,新建src/variable.scss
文件,内容如下:
$theme-color: red;
然后,我们在原来Header组件中应用这个变量:
@import '../../variable';
.header {
color: $theme-color;
}
回到浏览器访问页面,可以看到样式依然生效,你可能会注意到,每次要使用$theme-color
属性的时候我们都需要手动引入variable.scss
文件,那么有没有自动引入的方案呢?这就需要在Vite中进行一些自定义配置了,在配置文件中增加如下的内容:
// vite.config.ts
import { normalizePath } from 'vite'
// 如果类型报错,需要安装 @types/node: pnpm i @types/node -D
import path from 'path'
// 全局 scss 文件的路径
// 用 normalizePath 解决 window 下的路径问题
const variablePath = normalizePath(path.resolve('./src/variable.scss'))
export default defineConfig({
// css 相关的配置
css: {
preprocessorOptions: {
scss: {
// additionalData 的内容会在每个 scss 文件的开头自动注入
additionalData: `@import "${variablePath}";`
}
}
}
})
现在可以直接在文件中使用全局文件的变量,相当于之前手动引入的方式。
4.3 CSS Modules
CSS Modules在vite也是一个开箱即用的能力,Vite会对后缀带有.module
的样式文件自动应用CSS Modules
,接下来我们通过一个简单的例子来使用这个功能。
首先,将Header组件中的index.scss
更名为index.module.scss
,然后稍微改动一下index.tsx
的内容,如下:
import styles from './index.module.scss'
export function Header() {
return <p className={styles.header}>This is Header</p>
}
现在打开浏览器,可以看见p标签的类名已经被处理成了哈希值的形式:
说明现在CSS Modules已经正式生效了,同样的,你也可以在配置文件中的css.modules
选项来配置CSS Modules的功能,比如下面的例子:
// vite.config.ts
export default {
css: {
modules: {
// 一般我们可以通过 generateScopedName 属性来对生成的类名进行自定义
// 其中,name 表示当前文件名,local 表示类名
generateScopedName: '[name]__[local]___[hash:base64:5]'
},
preprocessorOptions: {
// 省略预处理器配置
}
}
}
再次访问页面,我们可以发现刚才的类名已经变成了我们自定义的形式:
这是CSS Modules中很常见的一个配置,对开发时的调试非常有用,其他的一些配置项不太常用,大家可以去这个madyankin/postcss-modules: PostCSS plugin to use CSS Modules everywhere (github.com)仓库去查看。
4.4 PostCSS
一般可以通过postcss.config.ts
来配置postcss
,不过在vite配置文件中已经提供了PostCSS的配置入口,我们可以直接在vite配置文件中进行操作:
首先,我们来安装一个常用的PostCSS插件autoprefixer
pnpm install autoprefixer -D
这个插件主要用来自动为不同的目标浏览器添加样式前缀,解决的是浏览器兼容性的问题,接下来我们在vite中接入这个插件:
// vite.config.ts 增加如下的配置
import autoprefixer from 'autoprefixer'
export default {
css: {
// 进行 PostCSS 配置
postcss: {
plugins: [
autoprefixer({
// 指定目标浏览器
overrideBrowserslist: ['Chrome > 40', 'ff > 31', 'ie 11', '>1%']
})
]
}
}
}
配置完成后,我们回到Header组件的样式文件中添加一个新的CSS属性:
.header {
text-decoration: dashed;
}
我们可以执行pnpm run build
命令进行打包,可以看到生产产物中已经补上了浏览器前缀:
由于有CSS代码的AST(抽象语法树)解析能力,PostCSS可以做的事情非常多,甚至能实现CSS预处理器语法和CSS Module,社区当中也有不少的PostCSS插件,处理刚刚提到的autoprefixer
插件,常见的插件还包括:
- postcss-pxtorem:用来将px转化为rem单位,在适配移动端的场景下很有用。
- postcss-preset-env:通过它,你可以编写最新的css语法,而不用担心兼容性问题。
- cssnano:主要用来压缩CSS代码,跟常规的代码压缩工具不一样,汤做得更加智能,比如提取一些公共样式进行复用、缩短一些常见的属性值等等。
更多的PostCSS插件大家可以去 www.postcss.parts/ 这个网址查看。
4.5 CSS in JS
社区中有两款主流的CSS in JS
方案:styled-components
和emotion
。
对于CSSin JS方案,在构建侧我们需要考虑选择器命名问题
/DEC
(Dead Code Elimination即无用代码删除)、代码压缩
、生成SuorceMap
、服务端渲染SSR
等问题,而styled-components
和emotion
已经提供了对应的babel插件来解决这些问题,我们在vite中要做的就是集成这些babel插件。
具体来说,上述的两种主流的CSS in JS方案中集成方式如下:
// vite.config.ts
import { defineConfig } from 'vite'
import react from '@vitejs/plugin-react'
// https://vitejs.dev/config/
export default defineConfig({
plugins: [
react({
babel: {
// 加入 babel 插件
// 以下插件包都需要提前安装
// 当然,通过这个配置你也可以添加其它的 Babel 插件
plugins: [
// 适配 styled-component
'babel-plugin-styled-components',
// 适配 emotion
'@emotion/babel-plugin'
]
},
// 注意: 对于 emotion,需要单独加上这个配置
// 通过 `@emotion/react` 包编译 emotion 中的特殊 jsx 语法
jsxImportSource: '@emotion/react'
})
]
})
4.6 原子化框架
在目前的社区当中,CSS原子化框架主要包括Tailwind CSS和Windi CSS。Windi CSS作为前者的替换方案,实现了按需生成 CSS 类名的功能,开发环境下的 CSS 产物体积大大减少,速度上比 Tailwind CSS v2 快 20~100 倍!当然,Tailwind CSS 在 v3 版本也引入 JIT(即时编译) 的功能,解决了开发环境下 CSS 产物体积庞大的问题。接下来我们将这两个方案分别接入到 Vite 中,在实际的项目中你只需要使用其中一种就可以了。
注:Windi CSS已经不更新了,下面就不介绍他的用法了。
4.6.1 TaIlwind CSS接入
首先安装tailwindcss以及其必要的依赖:
pnpm install -D tailwindcss postcss autoprefixer
然后新建两个配置文件tailwind.config.js
和postcss.config.js
:
// tailwind.config.js
module.exports = {
content: [
"./index.html",
"./src/**/*.{vue,js,ts,jsx,tsx}",
],
theme: {
extend: {},
},
plugins: [],
}
// postcss.config.js
// 从中你可以看到,Tailwind CSS 的编译能力是通过 PostCSS 插件实现的
// 而 Vite 本身内置了 PostCSS,因此可以通过 PostCSS 配置接入 Tailwind CSS
// 注意: Vite 配置文件中如果有 PostCSS 配置的情况下会覆盖掉 post.config.js 的内容!
module.exports = {
plugins: {
tailwindcss: {},
autoprefixer: {},
},
},
}
接着在项目的入口css中引入必要的样板代码:
@tailwind base;
@tailwind components;
@tailwind utilities;
现在我们就可以在项目中安心的使用Tailwind样式了:
// App.tsx
import logo from './logo.svg'
import './App.css'
function App() {
return (
<div>
<header className="App-header">
<img
src={logo}
className="w-20"
alt="logo"
/>
<p className="bg-red-400">Hello Vite + React!</p>
</header>
</div>
)
}
export default App
5. vite项目的代码规范
在真实的工程项目中,尤其是多人写作的场景下,代码规范就变得非常重要了,它可以用来统一团队代码风格,避免不同风格的代码混杂到一起难以阅读,有效提高
代码质量
,甚至可以将一些语法错误
在开发阶段提前规避掉。但仅有规范本身不够,我们需要自动化的工具
(即Lint工具
)来保证规范的落地,把代码规范检查(包括自动修复
)这件事情交给机器完成,开发着只需要专注应用逻辑本身。
接下来我们将一起来完成Lint工具链的项目中的落地,实现自动化代码规范检查及修复的能力,学完之后,不仅能熟悉诸如
ESLint
、Prettier
、Stylelint
和Commitlint
等诸多主流Lint工具的概念和使用,还能配合husky
、lint-staged
、VSCode插件
和Vite生态
在项目中集成完整的Lint工具链,搭建起完整的前端开发和代码提交工作流。
5.1 JS/TS规范工具:ESLint
ESLint是在ECMAScript、JavaScript代码中识别和报告模式匹配的工具,它的目标是保证代码的一致性和避免错误。
ESLint是国外的前端大牛Nicholas C. Zakas
在2013年发起的一个开源项目,有一本书被誉为前端界的圣经,叫做《JavScript高级程序设计》(即红宝书),他正是这本书的作者。
Nicholas
当初做这个开源项目,就是为了打造一款插件化的JavaScript代码静态检查工具,通过解析代码的AST来分析代码格式,检查代码的风格和质量问题。现在,ESLint已经成为一个非常成功的开源项目了,基本上属于前端项目中Lint工具的标配。
ESLint的使用并不复杂,主要通过配置文件对各种代码格式的规则(rules)进行配置,以指定具体的代码规范,目前开源社区也有一些成熟的规范集可供使用,著名的包括Airbnb JavaScript 代码规范、Standard JavaScript 规范、Google JavaScript 规范等等,你可以在项目中直接使用这些成熟的规范,也可以自己定制一套团队独有的代码规范,这在一些大型团队当中还是很常见的。
5.1.1 初始化
接下来我们来利用ESLint官方的cli在现有的脚手架项目中进行初始化操作,首先我们需要安装ESLint:
pnpm i eslint -D
接着执行ESLint的初始化命令,并进行如下的命令行交互:
npm eslint --init
接着ESLint会帮助我们自动生成.eslintrc.js配置文件。需要注意的是,在上述初始化流程中我们并没有用npm安装依赖,需要进行手动安装:
pnpm i @typescript-eslint/eslint-plugin@latest eslint-plugin-react@latest @typescript-eslint/parser@latest
5.1.2 核心配置阶解读
搭建初次接触配置文件可能会有点不太理解,接下来我来为你介绍一下几个核心的配置项,你可以对照目前生成的.eslintrc.js一起冲学习:
5.1.2.1 parser-解析器
ESLint底层默认使用Espree来进行AST解析,这个解析器目前已经基于Acron
来实现,虽然说Acron
目前能够解析绝大多数的ECMAScript规范的语法,但还是不支持TypeScript,因此需要引入其他的解析器完成TS的解析。
社区提供了@typescript-eslint/parser
这个解决方案,专门为了TypeScript的解析而诞生,将TS
代码转换为Espree
能够识别的格式(即EStree
格式),然后在ESLint
下通过Espree
进行给检查,以此兼容了TypeScript语法。
5.1.2.2 parserOptions-解析器选项
这个配置可以对上述的解析器进行能力定制,默认情况下ESLint支持ES5语法,你可以配置这个选项,具体内容如下:
- ecmaVersion:这个配置和
Acron
的ecmaVersion
是兼容的,可以配置ES+数字
(如ES6)或者ES+年份
(如ES2015)也可以直接配置为latest
,启用最新的ES语法 - sourceType:默认为
script
,如果使用ESModule则应设置为module
- ecmaFeatures:为一个对象,表示像使用的额外语言特性,如开启
jsx
5.1.2.3 rules-具体代码规则
rules
配置即代表在ESLint中手动调整那些代码规则,比如禁止在if语句中使用赋值语句
这条规则可以像如下的方式配置:
// .eslintrc.js
module.exports = { // 其它配置省略 rules: {
// key 为规则名,value 配置内容
"no-cond-assign": ["error", "always"]
}
}```
在 rules 对象中, `key` 一般为规则名,`value` 为具体的配置内容,在上述的例子中我们设置为一个数组,数组第一项为规则的 `ID` ,第二项为 `规则的配置`
这里重点说一说规则的 ID,它的语法对所有规则都适用,你可以设置以下的值:
- `off` 或 `0`:表示关闭规则
- `warn` 或 `1`:表示开启规则,不过违背规则后只抛出 warning,而不会导致程序退出
- `error` 或 `2`:表示开启规则,不过违背规则后抛出 `error`,程序会退出
具体的规则配置可能会不一样,有的是一个字符串,有的可以配置一个对象,你可以参考 [ESLint 官方文档](https://zh-hans.eslint.org/)
当然,你也能直接将 `rules` 对象的 `value` 配置成 ID,如 `no-cond-assign:error`
##### 5.1.2.4. plugins
上面提到过 ESLint 的 parser 基于 `Acorn` 实现,不能直接解析 TypeScript,需要我们指定 parser 选项为 `@typescript-eslint/parser` 才能兼容 TS 的解析,同理,ESLint 本身也没有内置 TypeScript 的代码规则,这个时候 ESLint 的插件系统就排上用场了,我们需要通过添加 ESLint 插件来增加一些特定的规则,比如添加 `@typescript-eslint/eslint-plugin` 来扩展一些关于 TS 代码的规则,如下代码所示:
```js
// .eslintrc.js
module.exports = {
// 添加 TS 规则,可省略`eslint-plugin`
plugins: ['@typescript-eslint']
}
值得注意的是,添加插件后只是扩展了ESLint本身的规则集,但ESLint默认并没有开启这些规则的校验。如要过开启或者调整这些规则,你需要在rules中进行配置,如:
// .eslintrc.js
module.exports = { // 开启一些 TS 规则 rules: {
'@typescript-eslint/ban-ts-comment': 'error',
'@typescript-eslint/no-explicit-any': 'warn',
}
}
5.1.2.5 extends-继承配置
extends相当于继承
另外一份ESLint配置,可以配置为一个字符串,也可以配置成一个字符串数组,主要分为如下3种情况:
- 从ESLint本身继承
- 从类似
eslint-config-xxx
的npm包继承 - 从ESLint插件继承
// .eslintrc.js
module.exports = {
extends: [
// 第1种情况
'eslint:recommended'
// 第2种情况,一般配置的时候可以省略 `eslint-config` "standard"
// 第3种情况,可以省略包名中的 `eslint-plugin`
// 格式一般为: `plugin:${pluginName}/${configName}` "plugin:react/recommended" "plugin:@typescript-eslint/recommended",
]
}
有了extends的配置,对于之前所说的ESLint插件中的繁多配置,我们就不需要手动一一开启了,通过extends字段即可自动开启插件中的推荐规则:
extends:["plugin:@typescript-eslint/recommended"]
5.1.2.6 env和globals
这两个配置分别表示运行环境和全局变量,在指定的运行环境中会预设一些全局变量,比如:
// .eslint.js
module.export = {
env: {
browser: 'true',
node: 'true'
}
}
指定上述的env
配置后便会启用浏览器和Node.js环境,这两个环境中的一些全局变量(如window
、global
)会同时启用。
有些全局变量是业务代码引入的第三方库所声明,这里就需要再globals
配置中声明全局变量了,每个全局变量的配置值有三种情况:
writavle
或者true
,表示变量可重写readonly
或者false
,表示变量不可重写off
,表示禁用该全局变量
拿jquery
举例,我们可以在配置文件中声明如下:
// .eslintrc.js
module.exports = {
globals: {
// 不可重写
$: false,
jQuery: false
}
}
5.2. 与Prettier结合
虽然ESint本身具备自动格式化代码的功能(eslint --fix
),但术业有专攻,ESLint的主要优势在于代码的风格检查并给出提示
,而在代码格式化这一块Prettier做的更加专业,因此我们经常将ESLint结合Prettier一起使用。
首先我们先来安装下Prettier:
pnpm i prettier -D
在项目根目录新建.prettierrc.js
配置文件,填写如下的配置内容:
// .prettierrc.js
module.exports = {
printWidth: 80, //一行的字符数,如果超过会进行换行,默认为80
tabWidth: 2, // 一个 tab 代表几个空格数,默认为 2 个
useTabs: false, //是否使用 tab 进行缩进,默认为false,表示用空格进行缩减 singleQuote: true, // 字符串是否使用单引号,默认为 false,使用双引号
semi: true, // 行尾是否使用分号,默认为true
trailingComma: 'none', // 是否使用尾逗号
bracketSpacing: true // 对象大括号直接是否有空格,默认为 true,效果:{ a: 1 }
}
接下来我们将Prettier
集成到现有的ESLint
工具中,首先安装两个工具包:
pnpm i eslint-config-prettier eslint-plugin-prettier -D
其中eslint-config-prettier
用来覆盖ESLint本身的规则配置,而eslint-plugin-prettier
则是用于让Prettier来接管eslint --fix
即修复代码的能力。
在.eslintrc.js
配置文件中接入prettier的相关工具链,最终的配置代码如下所示,你可以直接粘贴过去:
// .eslintrc.js
module.exports = {
env: {
browser: true,
es2021: true
},
extends: [
'eslint:recommended',
'plugin:react/recommended',
'plugin:@typescript-eslint/recommended',
// 1. 接入 prettier 的规则
'prettier',
'plugin:prettier/recommended'
],
parser: '@typescript-eslint/parser',
parserOptions: {
ecmaFeatures: {
jsx: true
},
ecmaVersion: 'latest',
sourceType: 'module'
},
// 2. 加入 prettier 的 eslint 插件
plugins: ['react', '@typescript-eslint', 'prettier'],
rules: {
// 3. 注意要加上这一句,开启 prettier 自动修复的功能 "prettier/prettier": "error",
quotes: ['error', 'single'],
semi: ['error', 'always'],
'react/react-in-jsx-scope': 'off'
}
}
OK,现在我们回到项目中来见证一下ESLint+Prettier
强强联合的威力,在package.josn
中定义一个脚本:
{
"scripts": {
// 省略已有 script
"lint:script": "eslint --ext .js,.jsx,.ts,.tsx --fix --quiet ./",
}
}
接下来在命令行终端执行:
pnpm run lint:script
这样我们就完成了ESLint的规则检查
以及Prettier的自动修复
。不过每次执行这个命令未免会有些繁琐,我们可以在VSCode
中安装ESLint
和prettier
这两个插件,并且在设置区中开启Format On Save
:
接下来在你按Ctrl+S
保存代码的时候,Prettier便会自动帮忙修复代码格式。
5.3 vite中接入ESLint
除了安装编辑器插件,我们也可以通过Vite插件的方式在开发阶段进行ESLint扫描,以命令行的方式展示出代码中的规范问题,并能够直接定位到原文件。
首先我们安装vite中的ESLint插件:
pnpm i vite-plugin-eslint -D
然后在vite.config.ts
中接入:
// vite.config.ts
import viteEslint from 'vite-plugin-eslint';
// 具体配置 {
plugins: [
// 省略其它插件
viteEslint(),
]
}
现在你可以试着重新启动项目,ESLint的错误已经能够及时显示到命令行窗口中了。
由于这个插件采用另一个进程来运行ESLint的扫描工作,因此不会影响vite项目的启动速度,这个大家不用担心。
5.4 样式规范工具:StyleLint
接下来我们进入StyleLint的不分,先来看看官方的定义:
Stylelint,一个强大的现代化样式 Lint 工具,用来帮助你避免语法错误和统一代码风格。
Stylelint主要专注于样式代码的规范检查,内置了170多个书写规则,支持CSS预处理器(如Sass/Less),提供插件化机制以供开发着扩展规则,已经被Google、Github的大型团队投入使用,与ESLint类似,在规范检查方面,StyleLint已经做的足够专业了,而在代码格式化方面,我们仍然需要结合Prettier一起来使用。
首先让我们来安装StyleLint以及相应的工具套件:
pnpm i stylelint stylelint-prettier stylelint-config-standard postcss-scss postcss-html stylelint-config-recommended-vue stylelint-config-recess-order -D
然后,我们在StyleLint的配置文件.stylelintrc.js
中一一使用这些工具套件:
// .stylelintrc.js
module.exports = {
// 注册 stylelint 的 prettier 插件
plugins: ['stylelint-prettier'],
// 继承一系列规则集合
extends: [
// standard 规则集合
'stylelint-config-standard',
// standard 规则集合的 scss 版本
'stylelint-config-standard-scss',
// 样式属性顺序规则
'stylelint-config-recess-order',
// 接入 Prettier 规则
'stylelint-config-prettier',
'stylelint-prettier/recommended'
],
// 配置 rules
rules: {
// 开启 Prettier 自动格式化功能
'prettier/prettier': true
}
}
可以发现StyleLint的配置文件和ESLint还是非常相似的,常用的plugins
、extends
和rules
属性在ESLint同样存在,并且与ESLint中这三个属性的功能也基本相同,不过需要强调的是在StyleLint中rules的配置会和ESLInt有些区别,对于每个具体的rule会有三种配置方式:
null
:表示关闭规则- 一个简单值(如true,字符串,根据不同规则有所不同),表示开启规则,但并不做过多的定制。
- 一个数组,包含两个元素,即[简单值,自定义配置],第一个元素通常为一个简单值,第二个元素用来进行更精细化的规则配置。
接下来我们将StyleLint集成到项目中,回到package.json中,增加如下的scripts配置:
{
"scripts": {
// 整合 lint 命令
"lint": "npm run lint:script && npm run lint:style",
// stylelint 命令
"lint:style": "stylelint --fix \"src/**/*.{css,scss}\""
}
}
执行 pnpm run lint:style
即可完成样式代码的规范检查和自动格式化。当然,你也可以在 VSCode 中安装 Stylelint
插件,这样能够在开发阶段即时感知到代码格式问题,提前进行修复。
当然,我们也可以直接在 Vite 中集成 Stylelint。社区中提供了 Stylelint 的 Vite 插件,实现在项目开发阶段提前暴露出样式代码的规范问题。我们来安装一下这个插件:
pnpm i @amatlash/vite-plugin-stylelint -D
然后在vite配置文件中添加如下的内容:
// 具体配置 {
plugins: [
// 省略其它插件 viteStylelint({
// 对某些文件排除检查
exclude: /windicss|node_modules/
}),
]
}
接下来,你就可以在命令行界面看到对应的StyleLint提示了:
6 Husky+lint-staged的提交工作流集成
6.1 提交前的代码lint检查
在上文中我们提到了安装ESLint
、Prettier
和StyleLint
的VSCode插件或者vite插件,在开发阶段提前规避掉代码格式的问题,但实际上这也只是将问题提前暴露,并不能保证规范问题能完全被解决,还是可能导致线上的代码出现不符合规范的情况,那么如何来避免这类问题呢?
我们可以在代码提交的时候进行卡点检查,也就是拦截git commit
命令,进行代码格式检查,只有确保通过格式检查才允许正常提交代码,社区中已经有对应的工具--Husky
来完成这件事情,让我们来安装一下这个工具:
pnpm i husky -D
值得提醒的是,有很多人推荐在pacage.json中配置husky的钩子:
// package.json
{
"husky": {
"pre-commit": "npm run lint"
}
}
这种做法在Husky4.x
及以下版本没问题,而在最新版本7.x版本
中是无效的,在新版Husky版本中,我们需要做如下的事情:
初始化Husky:npx husky install
,并将husky install
作为项目启动前脚本,如:
{
"scripts": {
// 会在安装 npm 依赖后自动执行
"postinstall": "husky install"
}
}
添加Husky钩子,在终端执行如下命令:
npx husky add .husky/pre-commit "npm run lint"
接着你将会在项目根目录的.husky
目录中看到名为pre-commit
的文件,里面包含了git commit
前要执行的脚本。现在,当你执行git commit
的时候,会首先执行npm run lint
脚本,通过Lint检查后才会正式提交代码记录。
不过,刚才我们直接在Husky的钩子中执行npm run lint
,这样产生一个额外的问题,Husky中每次执行npm run lint
都会对仓库中的代码进行全量检查,也就是说,即使某些文件并没有改动,也会走一次Lint检查,当项目代码越来越多的时候,提交的过程会越来越慢,影响开发体验。
而lint-staged
就是用来解决上述全量扫描问题的,可以实现只对存入暂存区
的文件进行Lint检查,大大提高了提交代码的效率,首先,我们安装一下对应的npm包:
pnpm i -D lint-staged
然后在package.json中添加如下的配置:
{
"lint-staged": {
"**/*.{js,jsx,tsx,ts}": ["npm run lint:script", "git add ."],
"**/*.{scss}": ["npm run lint:style", "git add ."]
}
}
接下来我们需要在Husky中应用lint-stage
,回到.husky/pre-commit
脚本中,将原来的npm rn lint换成如下的脚本:
npmx --no -- lint-staged
如此一来,我们便实现了提交代码时的增量lint检查
。
6.2 提交时的commit信息规范
除了代码规范检查之后,git提交信息的规范也是不容忽视的一个环节,规范的commit信息能够方便团队写作和问题定位,首先我们来安装一下需要的工具库,执行如下的命令:
pnpm i commitlint @commitlint/cli @commitlint/config-conventional -D
接下来新建.commitlintrc.js
:
// .commitlintrc.js
module.exports = {
extends: ['@commitlint/config-conventional']
}
一般我们直接使用@commitlint/config-conventional
规范集就可以了,他所规定的commit信息一般由两个部分:type
和subject
组成,结构如下:
// type 指提交的类型
// subject 指提交的摘要信息
<type>: <subject>
常用的type
如下:
feat
:添加新功能fix
:修复问题/bugstyle
:代码风格相关无影响运行结果的chore
:一些不影响功能的更改(依赖更新/脚手架配置修改等)perf
:性能方面的优化refactor
:代码重构revert
:撤销修改test
:添加一些测试代码等等docs
:文档/注释workflow
:工作流改进ci
:持续集成types
:类型定义文件更改wip
:开发中
接下来我们将commitlint
的功能集成到husky的钩子中,在终端执行如下命令即可:
npx husky add .husky/commit-msg "npx --no-install commitlint -e $HUSKY_GIT_PARAMS"
你可以发现在.husky
目录下多出了commit-msg
脚本文件,表示commitlint
命令已经成功接入到了husky的钩子当中,现在我们可以尝试对代码进行提交,加入输入一个错误的commit信息,commitlint会自动抛出错误并退出:
至此,我们便完成了git提交信息的卡点扫描和规范检查。
7 vite处理静态资源
静态资源处理是前端工程经常遇到的问题,在真实的工程中不仅仅包含了动态执行的代码,也不可避免地要引入各种静态资源,如
图片
、JSON
、Worker文件
、web Assembly文件
等等。
静态资源本身并不是标准意义上的模块,因此对它们的处理和普通的代码是需要区别对待的。一方面我们需要解决资源加载的问题,对 Vite 来说就是如何将静态资源解析并加载为一个 ES 模块的问题;另一方面在生产环境下我们还需要考虑静态资源的部署问题、体积问题、网络性能问题,并采取相应的方案来进行优化。
7.1 图片加载
图片是项目中最常用的静态资源之一,本身包括了非常多的格式,诸如 png、jpeg、 webp、avif、gif,当然,也包括经常用作图标的 svg 格式。这一部分我们主要讨论的是如何加载图片,也就是说怎么让图片在页面中正常显示。
7.1.1 使用场景
在日常的项目开发过程中,我们一般会遇到三种加载图片的场景:
在HTML或者JSX中,通过img标签来加载图片,如:
<img src="../../assets/a.png"></img>
在CSS中通过background属性来加载图片,如:
background: url('../../assets/b.png') no-repeat;
在JavaScript中,通过脚本的方式动态指定图片的src属性,如:
document.getElementById('hero-img').src = '../../assets/c.png'
当然,大家一般还会有别名路径的需求,比如地址前缀直接换成@assets
,这样就不用开发人员手动寻址,降低开发时的心智负担。
7.1.2 vite中使用
接下来让我们在目前的脚手架项目来进行实际的编码,你可以在vite的配置文件中配置一下别名,方便后续的图片引入:
// vite.config.ts
import path from 'path';
{
resolve: {
// 别名配置 alias: {
'@assets': path.join(__dirname, 'src/assets')
}
}
}
这样vite在遇到@assets路径的时候,会自动帮我们定位至根目录下的src/assets
目录,值得注意的是,alias别名配置不仅在JavaScript的import语句中生效,在CSS代码的@import和url导入语句中也同样生效。
现在src/assets
目录的内容如下:
├── icons
│ ├── favicon.svg
│ ├── logo-1.svg
│ ├── logo-2.svg
│ ├── logo-3.svg
│ ├── logo-4.svg
│ ├── logo-5.svg
│ └── logo.svg
└── imgs
├── background.png
└── vite.png
接下来我们在Header组件中引入vite.png这张图片:
// Header/index.tsx
import React, { useEffect } from 'react';
import { devDependencies } from '../../../package.json';
import styles from './index.module.scss';
// 1. 导入图片
import logoSrc from '@assets/imgs/vite.png';
// 方式一
export function Header() {
return (
<div className={`p-20px text-center ${styles.header}`}>
<!-- 省略前面的组件内容 -->
<!-- 使用图片 -->
<img className="m-auto mb-4" src={logoSrc} alt="" />
</div>
);
}
// 方式二
export function Header() {
useEffect(() => {
const img = document.getElementById('logo') as HTMLImageElement; img.src = logoSrc;
}, []);
return (
<div className={`p-20px text-center ${styles.header}`}>
<!-- 省略前面的组件内容 -->
<!-- 使用图片 -->
<img id="logo" className="m-auto mb-4" alt="" />
</div>
); }
然后我们在网站上就可以看出这张图片已经显示出来了。
而图片路径也被解析为了正确的格式(/表示项目根路径):
现在让我们进入Header组件的样式文件中添加background属性:
.header {
// 前面的样式代码省略
background: url('@assets/imgs/background.png') no-repeat;
}
再次回到浏览器,可以看到生效的背景图片。
7.1.3 SVG组件方式加载
刚才我们成功地在vite中实现了图片的加载,上述这些加载的方式对于SVG格式来说依然是适用的,不过,我们通常也虚妄能够将SVG当做一个组件来引入,这样我们可以很方便地修改SVG的各种属性,而且比img标签的引入方式更加优雅。
SVG组件加载在不同的前端框架中的实现不太相同,社区中也已经有了对应的插件支持:
- Vue2项目中可以使用vite-plugin-vue 2-svg插件
- Vue3项目中可以引入vite-svg-loader插件
- React项目中可以使用vite-plugin-svgr插件
我们在React脚手架项目中安装对应的依赖:
pnpm i vite-plugin-svgr -D
// vite.config.ts
import svgr from 'vite-plugin-svgr'
{
plugins: [
// 其它插件省略
svgr()
]
}
随后注意要在tsconfig.json添加如下配置,否则会有类型错误:
{
"compilerOptions": {
// 省略其它配置
"types": ["vite-plugin-svgr/client"]
}
}
接下来让我们在项目中使用SVG组件:
import { ReactComponent as ReactLogo } from '@assets/icons/logo.svg'
export function Header() {
return (
// 其他组件内容省略
<ReactLogo />
)
}
回到浏览器中,你可以看到SVG已经成功渲染了。
7.1.4 JSON加载
vite中已经内置了对于JSON文件的解析,底层使用@rollup/pluginutils
的dataToEsm
方法将JSON对象转换为一个包含各种具名导出的ES模块,使用如下:
import { version } from '../../../package.json'
不过你也可以在配置文件禁用按名导入的方式:
// vite.config.ts
{
json: {
stringify: true
}
}
这样会将JSON的内容解析为exort default JSON.parse('xxx)
,这样会失去按需导出
的能力,不过在JSON数据量比较大的时候,可以优化解析性能。
7.1.5 Web Worker脚本
vite中使用Web Worker也非常简单,我们可以在新建Header/example.js
文件:
const start = () => {
let count = 0
setInterval(() => {
// 给主线程传值
postMessage(++count)
}, 2000)
}
start()
然后在Header组件中引入,引入的时候注意加上?wrker
后缀,相当于告诉vite这是一个Web Worker脚本文件:
import Worker from './example.js?worker'
// 1. 初始化 Worker 实例
const worker = new Worker()
// 2. 主线程监听 worker 的信息
worker.addEventListener('message', e => {
console.log(e)
})
打开浏览器的控制面板,你可以看到Worker传给主线程的信息已经成功打印了,说明Web Worker脚本已经成功执行,也能与主线程正常通信。
7.1.6 Web Assembly文件
vite对于.wasm
文件也提供了开箱即用的支持,我们那一个斐波那契的.wasm
文件来进行一下实际操作,对应的JavaScript原文件如下:
export function fib(n) {
var a = 0,
b = 1
if (n > 0) {
while (--n) {
let t = a + b
a = b
b = t
}
return b
}
return a
}
让我们在组件中导入fib.wasm
文件:
// Header/index.tsx
import init from './fib.wasm';
type FibFunc = (num: number) => number;
init({}).then((exports) => {
const fibFunc = exports.fib as FibFunc;
console.log('Fib result:', fibFunc(10));
});
vite会对.wasm
文件的内容进行封装,默认导出为init函数,这个函数返回一个Promise,因此我们可以在其them方法中拿到其导出的成员--fib
方法。
回到浏览器,我们可以查看到计算结果,说明.wasm文件
已经被成功执行了。
7.1.7 其他静态资源
除了上述的一些资源格式,vite也对下面几类格式提供了内置的支持:
- 媒体类文件:包括
mp4
、webm
、ogg
、mp3
、wav
、flac
和aac
- 字体类文件:包括
woff
、woff2
、eot
、ttf
和otf
- 文本类:包括
webmanifest
、pdf
和txt
也就是说,你可以在vite中将这些类型的文件当做一个ES模块来导入使用,如果你的项目中还存在其他格式的静态资源,你可以通过assetsInclude
配置让vite来支持加载:
// vite.config.ts
{
assetsInclude: ['.gltf']
}
7.1.8 特殊资源后缀
vite中引入静态资源时,也支持在路径最后加上一些特殊的query后缀,包括:
?url
:表示获取资源的路径,这在只想获取文件路径而不是内容的场景将会很有用?raw
:表示获取资源的字符串内容,如果你只想拿到资源的原始内容,可以使用这个后缀?inline
:表示资源强制内联,而不是打包成单独的文件
7.1.9 生产环境处理
在前面的内容中,我们围绕着如何加载静态资源这个问题,在vite中进行具体的编码实践,相信对于vite中各种静态资源的时候,你已经比较熟悉了,但另一方面,在生产环境下,我们又面临着一些新的问题。
- 部署域名怎么配置?
- 资源打包成单文件还是作为Base 64 格式内联?
- 图片太大了怎么压缩?
- SVG请求数量太多了怎么优化?
7.1.9.1 自定义部署域名
一般在我们访问线上的站点时,站点里面一些静态资源的地址都包含了相应域名的前缀,如:
<img src="https://sanyuan.cos.ap-beijing.myqcloud.com/logo.png" />
以上面这个地址例子,https://sanyuan.cos.ap-beijing.myqcloud.com是CDN地址前缀,/logo.png
则是我们开发阶段使用的路径,name,我们是不是需要在上线前把图片先上传到CDN,然后将代码中的地址手动替换成线上地址呢?这样就太麻烦了。
在vite中我们可以有更加自动化的方式来实现地址的替换,只需要在配置文件中指定base
参数即可:
// vite.config.ts
// 是否为生产环境,在生产环境一般会注入 NODE_ENV 这个环境变量,见下面的环境变量文件配置 const isProduction = process.env.NODE_ENV === 'production';
// 填入项目的 CDN 域名地址
const CDN_URL = 'xxxxxx';
// 具体配置 {
base: isProduction ? CDN_URL: '/'
}
// .env.development
NODE_ENV=development
// .env.production
NODE_ENV=production
注意在项目根目录新增的两个环境变量文件 .env.development
和 .env.production
,顾名思义,即分别在开发环境和生产环境注入一些环境变量,这里为了区分不同环境我们加上了 NODE_ENV
,你也可以根据需要添加别的环境变量。
打包的时候 Vite 会自动将这些环境变量替换为相应的字符串。
接着执行 pnpm run build
,可以发现产物中的静态资源地址已经自动加上了 CDN 地址前缀:
当然,HTML 中的一些 JS、CSS 资源链接也一起加上了 CDN 地址前缀:
当然,有时候可能项目中的某些图片需要存放到另外的存储服务,一种直接的方案是将完整地址写死到 src 属性中,如:
<img src="https://my-image-cdn.com/logo.png" />
这样做显然是不太优雅的,我们可以通过定义环境变量的方式来解决这个问题,在项目根目录新增 .env 文件:
// 开发环境优先级: .env.development > .env
// 生产环境优先级: .env.production > .env
// .env 文件 VITE_IMG_BASE_URL=https://my-image-cdn.com
然后进入 src/vite-env.d.ts 增加类型声明:
/// <reference types="vite/client" />
interface ImportMetaEnv {
readonly VITE_APP_TITLE: string;
// 自定义的环境变量
readonly VITE_IMG_BASE_URL: string;
}
interface ImportMeta {
readonly env: ImportMetaEnv;
}
值得注意的是,如果某个环境变量要在 Vite 中通过 import.meta.env
访问,那么它必须以 VITE_
开头,如 VITE_IMG_BASE_URL
。接下来我们在组件中来使用这个环境变量:
<img src={new URL('./logo.png', import.meta.env.VITE_IMG_BASE_URL).href} />
接下来在 开发环境
启动项目或者 生产环境
打包后可以看到环境变量已经被替换,地址能够正常显示了。
7.1.9.2 单文件or内联
在 Vite 中,所有的静态资源都有两种构建方式,一种是打包成一个单文件,另一种是通过 base64 编码的格式内嵌到代码中。
这两种方案到底应该如何来选择呢?
对于比较小的资源,适合内联到代码中,一方面对 代码体积
的影响很小,另一方面可以减少不必要的网络请求, 优化网络性能
。而对于比较大的资源,就推荐单独打包成一个文件,而不是内联了,否则可能导致上 MB 的 base64 字符串内嵌到代码中,导致代码体积瞬间庞大,页面加载性能直线下降。
Vite 中内置的优化方案是下面这样的:
- 如果静态资源体积 >= 4 KB,则提取成单独的文件
- 如果静态资源体积 < 4 KB,则作为 base 64 格式的字符串内联
上述的 4 KB
即为提取成单文件的临界值,当然,这个临界值你可以通过 build.assetsInlineLimit
自行配置,如下代码所示:
// vite.config.ts
{
build: {
// 8 KB
assetsInlineLimit: 8 * 1024
}
}
7.1.9.3 图片压缩
图片资源的体积往往是项目产物体积的大头,如果能尽可能精简图片的体积,那么对项目整体打包产物体积的优化将会是非常明显的。在 JavaScript 领域有一个非常知名的图片压缩库 imagemin,作为一个底层的压缩工具,前端的项目中经常基于它来进行图片压缩,比如 Webpack 中大名鼎鼎的 image-webpack-loader
。社区当中也已经有了开箱即用的 Vite 插件—— vite-plugin-imagemin
,首先让我们来安装它:
pnpm i vite-plugin-imagemin -D
随后在 Vite 配置文件中引入:
//vite.config.ts
import viteImagemin from 'vite-plugin-imagemin';
{
plugins: [
// 忽略前面的插件 viteImagemin({
// 无损压缩配置,无损压缩下图片质量不会变差
optipng: {
optimizationLevel: 7
},
// 有损压缩配置,有损压缩下图片质量可能会变差
pngquant: {
quality: [0.8, 0.9],
},
// svg 优化 svgo: {
plugins: [ {
name: 'removeViewBox'
},
{
name: 'removeEmptyAttrs',
active: false
} ]
} })
]
}
接下来我们可以尝试执行 pnpm run build
进行打包:
Vite 插件已经自动帮助我们调用 imagemin 进行项目图片的压缩,可以看到压缩的效果非常明显,强烈推荐大家在项目中使用。
7.1.9.4 雪碧图的优化
在实际的项目中我们还会经常用到各种各样的 svg 图标,虽然 svg 文件一般体积不大,但 Vite 中对于 svg 文件会始终打包成单文件,大量的图标引入之后会导致网络请求增加,大量的 HTTP 请求会导致网络解析耗时变长,页面加载性能直接受到影响。这个问题怎么解决呢?
HTTP 2 的多路复用设计可以解决大量 HTTP 的请求导致的网络加载性能问题,因此雪碧图技术在 HTTP 2 并没有明显的优化效果,这个技术更适合在传统的 HTTP 1.1 场景下使用(比如本地的 Dev Server)。
比如在 Header 中分别引入 5 个 svg 文件:
import Logo1 from '@assets/icons/logo-1.svg'
import Logo2 from '@assets/icons/logo-2.svg'
import Logo3 from '@assets/icons/logo-3.svg'
import Logo4 from '@assets/icons/logo-4.svg'
import Logo5 from '@assets/icons/logo-5.svg'
这里顺便说一句,Vite 中提供了 import.meta.glob
的语法糖来解决这种批量导入的问题,如上述的 import 语句可以写成下面这样:
const icons = import.meta.glob('../../assets/icons/logo-*.svg')
结果如下:
可以看到对象的 value 都是动态 import,适合按需加载的场景。在这里我们只需要同步加载即可,可以使用 import.meta.globEager 来完成:
const icons = import.meta.globEager('../../assets/icons/logo-*.svg')
icons
的结果打印,接下来我们稍作解析,然后将 svg 应用到组件当中:
// Header/index.tsx
const iconUrls = Object.values(icons).map(mod => mod.default);
// 组件返回内容添加如下 {iconUrls.map((item) => (
<img src={item} key={item} width="50" alt="" />
))}
回到页面中,我们发现浏览器分别发出了 5 个 svg 的请求:
假设页面有 100 个 svg 图标,将会多出 100 个 HTTP 请求,依此类推。我们能不能把这些 svg 合并到一起,从而大幅减少网络请求呢?
答案是可以的。这种合并图标的方案也叫 雪碧图
,我们可以通过 vite-plugin-svg-icons
来实现这个方案,首先安装一下这个插件:
pnpm i vite-plugin-svg-icons -D
接着在 Vite 配置文件中增加如下内容:
// vite.config.ts
import { createSvgIconsPlugin } from 'vite-plugin-svg-icons'
{
plugins: [
// 省略其它插件 createSvgIconsPlugin({
iconDirs: [path.join(__dirname, 'src/assets/icons')]
})
]
}
在 src/components
目录下新建 SvgIcon
组件:
// SvgIcon/index.tsx
export interface SvgIconProps {
name?: string;
prefix: string;
color: string;
[key: string]: string;
}
export default function SvgIcon({ name,
prefix = 'icon',
color = '#333',
...props
}: SvgIconProps) {
const symbolId = `#${prefix}-${name}`;
return (
<svg {...props} aria-hidden="true">
<use href={symbolId} fill={color} />
</svg>
);
}
现在我们回到 Header 组件中,稍作修改:
// index.tsx
const icons = import.meta.globEager('../../assets/icons/logo-*.svg');
const iconUrls = Object.values(icons).map((mod) => {
// 如 ../../assets/icons/logo-1.svg -> logo-1
const fileName = mod.default.split('/').pop();
const [svgName] = fileName.split('.');
return svgName;
});
// 渲染 svg 组件 {iconUrls.map((item) => (
<SvgIcon name={item} key={item} width="50" height="50" />
))}
最后在 src/main.tsx
文件中添加一行代码:
import 'virtual:svg-icons-register'
现在回到浏览器的页面中,发现雪碧图已经生成:
雪碧图包含了所有图标的具体内容,而对于页面每个具体的图标,则通过 use 属性来引用雪碧图的对应内容:
如此一来,我们就能将所有的 svg 内容都内联到 HTML 中,省去了大量 svg 的网络请求。
8. vite-预构建
大家都知道, Vite 是一个提倡 no-bundle
的构建工具,相比于传统的 Webpack,能做到开发时的模块按需编译,而不用先打包完再加载。
需要注意的是,我们所说的模块代码其实分为两部分,一部分是源代码,也就是业务代码,另一部分是第三方依赖的代码,即 node_modules
中的代码。所谓的 no-bundle
只是对于源代码而言
,对于第三方依赖而言,Vite 还是选择 bundle(打包),并且使用速度极快的打包器 Esbuild 来完成这一过程,达到秒级的依赖编译速度。
8.1 为什么需要预构建?
为什么在开发阶段我们要对第三方依赖进行预构建? 如果不进行预构建会怎么样?
首先 Vite 是基于浏览器原生 ES 模块规范实现的 Dev Server,不论是应用代码,还是第三方依赖的代码,理应符合 ESM 规范才能够正常运行。
但可惜,我们没有办法控制第三方的打包规范。就目前来看,还有相当多的第三方库仍然没有 ES 版本的产物,比如大名鼎鼎的 react
:
// react 入口文件
// 只有 CommonJS 格式
if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
module.exports = require('./cjs/react.production.min.js')
} else {
module.exports = require('./cjs/react.development.js')
}
这种 CommonJS 格式的代码在 Vite 当中无法直接运行,我们需要将它转换成 ESM 格式的产物。
此外,还有一个比较重要的问题——请求瀑布流问题。比如说,知名的 loadsh-es 库本身是有 ES 版本产物的,可以在 Vite 中直接运行。但实际上,它在加载时会发出特别多的请求,导致页面加载的前几秒几都乎处于卡顿状态,拿一个简单的 demo 项目举例,请求情况如下图所示:
我在应用代码中调用了 debounce
方法,这个方法会依赖很多工具函数,如下图所示:
每个 import
都会触发一次新的文件请求,因此在这种 依赖层级深
、涉及模块数量多
的情况下,会触发成百上千个网络请求,巨大的请求量加上 Chrome 对同一个域名下只能同时支持 6
个 HTTP 并发请求的限制,导致页面加载十分缓慢,与 Vite 主导性能优势的初衷背道而驰。不过,在进行依赖的预构建之后, lodash-es
这个库的代码被打包成了一个文件,这样请求的数量会骤然减少,页面加载也快了许多。下图是进行预构建之后的请求情况,你可以对照看看:
总之,依赖预构建主要做了两件事情:
一是将其他格式(如UMD和CommonJS)的产物转换为ESM格式,使其在浏览器通过<script type="module"><script>
的方式正常加载。
二是打包第三方库的代码,将各个第三方库分散的文件合并到一起,减少HTTP请求数量,避免页面加载性能劣化。
而这两件事情全部由性能优异的 Esbuild (基于 Golang 开发)完成,而不是传统的 Webpack/Rollup
,所以也不会有明显的打包性能问题,反而是 Vite 项目启动飞快(秒级启动)的一个核心原因。
ps: Vite 1.x 使用了 Rollup 来进行依赖预构建,在 2.x 版本将 Rollup 换成了 Esbuild,编译速度提升了近 100 倍。
8.2 如何开启预构建
在 Vite 中有两种开启预构建的方式,分别是 自动开启
和 手动开启
。
8.2.1 自动开启
首先是 自动开启
。当我们在第一次启动项目的时候,可以在命令行窗口看见如下的信息:
同时,在项目启动成功后,你可以在根目录下的 node_modules 中发现 .vite 目录,这就是预构建产物文件存放的目录,内容如下:
在浏览器访问页面后,打开 Dev Tools 中的网络调试面板,你可以发现第三方包的引入路径已经被重写:
import React from "react";
// 路径被重写,定向到预构建产物文件中
import __vite__cjsImport0_react from "/node_modules/.vite/react.js?v=979739df";
const React = __vite__cjsImport0_react.__esModule
? __vite__cjsImport0_react.default
: __vite__cjsImport0_react;
并且对于依赖的请求结果,Vite 的 Dev Server 会设置强缓存:
缓存过期时间被设置为一年,表示缓存过期前浏览器对 react 预构建产物的请求不会再经过 Vite Dev Server,直接用缓存结果。
当然,除了 HTTP 缓存,Vite 还设置了本地文件系统的缓存,所有的预构建产物默认缓存在 node_modules/.vite 目录中。如果以下 3 个地方都没有改动,Vite 将一直使用缓存文件:
- package.json的
dependencies
字段 - 各种包管理器的lock文件
optimizeDeps
配置内容
8.2.2 手动开启
前面说到了如何启动预构建的问题,现在我们来谈谈怎样通过 Vite 提供的配置项来定制预构建的过程。Vite 将预构建相关的配置项都集中在 optimizeDeps
属性上,我们来一一拆解这些子配置项背后的含义和应用场景。
8.2.2.1 入口文件-entries
第一个是参数是 optimizeDeps.entries,通过这个参数你可以自定义预构建的入口文件:
实际上,在项目第一次启动时,Vite 会默认抓取项目中所有的 HTML 文件(如当前脚手架项目中的 index.html
),将 HTML 文件作为应用入口,然后根据入口文件扫描出项目中用到的第三方依赖,最后对这些依赖逐个进行编译。
那么,当默认扫描 HTML 文件的行为无法满足需求的时候,比如项目入口为 vue 格式文件时,你可以通过 entries 参数来配置:
// vite.config.ts
{
optimizeDeps: {
// 为一个字符串数组
entries: ['./src/main.vue']
}
}
当然,entries 配置也支持 glob 语法,非常灵活,如:
// 将所有的 .vue 文件作为扫描入口
entries: ['**/*.vue']
不光是 .vue
文件,Vite 同时还支持各种格式的入口,包括: html
、 svelte
、 astro
、js
、 jsx
、 ts
和 tsx
。可以看到,只要可能存在 import
语句的地方,Vite 都可以解析,并通过内置的扫描机制搜集到项目中用到的依赖,通用性很强。
8.2.2.2 添加一些依赖-include
除了 entries
, include
也是一个很常用的配置,它决定了可以强制预构建的依赖项,使用方式很简单:
// vite.config.ts
optimizeDeps: {
// 配置为一个字符串数组,将 `lodash-es` 和 `vue`两个包强制进行预构建
include: ['lodash-es', 'vue']
}
它在使用上并不难,真正难的地方在于,如何找到合适它的使用场景。前文中我们提到,Vite 会根据应用入口( entries
)自动搜集依赖,然后进行预构建,这是不是说明 Vite 可以百分百准确地搜集到所有的依赖呢?事实上并不是,某些情况下 Vite 默认的扫描行为并不完全可靠,这就需要联合配置 include
来达到完美的预构建效果了。接下来,我们好好梳理一下到底有哪些需要配置 include
的场景。
8.2.2.2.1 场景一:动态import
在某些动态 import 的场景下,由于 Vite 天然按需加载的特性,经常会导致某些依赖只能在运行时被识别出来。
// src/locales/zh_CN.js
import objectAssign from 'object-assign'
console.log(objectAssign)
// main.tsx
const importModule = m => import(`./locales/${m}.ts`)
importModule('zh_CN')
在这个例子中,动态 import 的路径只有运行时才能确定,无法在预构建阶段被扫描出来。因此,我们在访问项目时控制台会出现下面的日志信息:
这段 log 的意思是: Vite 运行时发现了新的依赖,随之重新进行依赖预构建,并刷新页面。这个过程也叫二次预构建。在一些比较复杂的项目中,这个过程会执行很多次,如下面的日志信息所示:
然而,二次预构建的成本也比较大。我们不仅需要把预构建的流程重新运行一遍,还得重新刷新页面,并且需要重新请求所有的模块。尤其是在大型项目中,这个过程会严重拖慢应用的加载速度!因此,我们要尽力避免运行时的 二次预构建
。具体怎么做呢?你可以通过 include 参数提前声明需要按需加载的依赖:
// vite.config.ts
{
optimizeDeps: {
include: [
// 按需加载的依赖都可以声明到这个数组里
'object-assign'
]
}
}
8.2.2.2.2 场景二:某些哦包被手动exclude
exclude
是 optimizeDeps
中的另一个配置项,与 include
相对,用于将某些依赖从预构建的过程中排除。不过这个配置并不常用,也不推荐大家使用。如果真遇到了要在预构建中排除某个包的情况,需要注意 它所依赖的包
是否具有 ESM 格式,如下面这个例子:
// vite.config.ts
{
optimizeDeps: {
exclude: ['@loadable/component']
}
}
可以看到浏览器控制台会出现如下的报错:
这是为什么呢? 我们刚刚手动 exclude 的包 @loadable/component 本身具有 ESM 格式的产物,但它的某个依赖 hoist-non-react-statics 的产物并没有提供 ESM 格式,导致运行时加载失败。
这个时候 include 配置就派上用场了,我们可以强制对 hoist-non-react-statics 这个间接依赖进行预构建:
// vite.config.ts
{
optimizeDeps: {
include: [
// 间接依赖的声明语法,通过`>`分开, 如`a > b`表示 a 中依赖的 b
'@loadable/component > hoist-non-react-statics'
]
}
}
在 include 参数中,我们将所有不具备 ESM 格式产物包都声明一遍,这样再次启动项目就没有问题了。
8.2.2.3 自定义ESBuild行为
Vite 提供了 esbuildOptions
参数来让我们自定义 Esbuild 本身的配置,常用的场景是加入一些 Esbuild 插件:
// vite.config.ts
{
optimizeDeps: {
esbuildOptions: {
plugins: [
// 加入 Esbuild 插件
]
}
}
}
这个配置主要是处理一些特殊情况,如某个第三方包本身的代码出现问题了。接下来,我们就来讨论一下。
8.2.2.3.1 特殊情况:第三方包出现问题怎么办?
由于我们无法保证第三方包的代码质量,在某些情况下我们会遇到莫名的第三方库报错。我举一个常见的案例—— react-virtualized
库。这个库被许多组件库用到,但它的 ESM 格式产物有明显的问题,在 Vite 进行预构建的时候会直接抛出这个错误:
原因是这个库的 ES 产物莫名其妙多出了一行无用的代码:
// WindowScroller.js 并没有导出这个模块
import { bpfrpt_proptype_WindowScroller } from '../WindowScroller.js'
其实我们并不需要这行代码,但它却导致 Esbuild 预构建的时候直接报错退出了。那这一类的问题如何解决呢?
第一种方法:改第三方库代码
首先,我们能想到的思路是直接修改第三方库的代码,不过这会带来团队协作的问题,你的改动需要同步到团队所有成员,比较麻烦。
好在,我们可以使用 patch-package 这个库来解决这类问题。一方面,它能记录第三方库代码的改动,另一方面也能将改动同步到团队每个成员。
patch-package
官方只支持 npm 和 yarn,而不支持 pnpm,不过社区中已经提供了支持 pnpm
的版本,这里我们来安装一下相应的包:
pnpm i @milahu/patch-package -D
注意: 要改动的包在 package.json 中必须声明确定的版本,不能有 ~ 或者 ^ 的前缀。
接着,我们进入第三方库的代码中进行修改,先删掉无用的 import 语句,再在命令行输入:
npx patch-package react-virtualized
现在根目录会多出 patches
目录记录第三方包内容的更改,随后我们在 package.json
的 scripts
中增加如下内容:
{
"scripts": {
// 省略其它 script
"postinstall": "patch-package"
}
}
这样一来,每次安装依赖的时候都会通过 postinstall 脚本自动应用 patches 的修改,解决了团队协作的问题。
第二种方法:加入ESBuild插件
// vite.config.ts
const esbuildPatchPlugin = {
name: 'react-virtualized-patch',
setup(build) {
build.onLoad(
{
filter: /react-virtualized\/dist\/es\/WindowScroller\/utils\/onScroll.js$/
},
async args => {
const text = await fs.promises.readFile(args.path, 'utf8')
return {
contents: text.replace('import { bpfrpt_proptype_WindowScroller } from "../WindowScroller.js";', '')
}
}
)
}
}
// 插件加入 Vite 预构建配置
{
optimizeDeps: {
esbuildOptions: {
plugins: [esbuildPatchPlugin]
}
}
}